Hexatrope в Вышке: новый формат обучения для журналистов, редакторов и блогеров
16 ноября в ЦЦКМ НИУ ВШЭ прошла интерактивная игра-тренинг Hexatrope. Участниками игры стали студенты из Вышки и Шанинки, а также преподаватели медиа, журналисты и редакторы.
Hexatrop – как одна игра объединила VR-историю, настольную игру и мультимедийный тренинг.
Сотрудники ЦЦКМ Никита Кушкин и Оксана Тимофеева приняли участие в интерактивной игре-тренинге Hexatrope, который прошел в Санкт-Петербурге 14 октября в университета ИТМО.
Человек, коммуникации, медиа в эпоху искусственного интеллекта
Распознавание эмоций, чат-бот для цифровой коллекции Эрмитажа, «цифровой пастух», тренажер для лектора, искусственный интеллект в образовании, технология компьютерного зрения в контекстной рекламе, виртуальная и дополненная реальность в музеях, выставки и студенческие фестивали, сделанные с помощью нейросети…