Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.

  • A
  • A
  • A
  • АБВ
  • АБВ
  • АБВ
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта

Тема «репортаж о событии»

Hexatrope в Вышке: новый формат обучения для журналистов, редакторов и блогеров

16 ноября в ЦЦКМ НИУ ВШЭ прошла интерактивная игра-тренинг Hexatrope. Участниками игры стали студенты из Вышки и Шанинки, а также преподаватели медиа, журналисты и редакторы.

Hexatrop – как одна игра объединила VR-историю, настольную игру и мультимедийный тренинг.

Сотрудники ЦЦКМ Никита Кушкин и Оксана Тимофеева приняли участие в интерактивной игре-тренинге Hexatrope, который прошел в Санкт-Петербурге 14 октября в университета ИТМО.

Человек, коммуникации, медиа в эпоху искусственного интеллекта

Распознавание эмоций, чат-бот для цифровой коллекции Эрмитажа, «цифровой пастух», тренажер для лектора, искусственный интеллект в образовании, технология компьютерного зрения в контекстной рекламе, виртуальная и дополненная реальность в музеях, выставки и студенческие фестивали, сделанные с помощью нейросети…